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【名前】美夜城ルル(本名:山田恵) 【容姿】黒髪のサイドポニー 【所属】日ハム 【利き腕】右右 【守備位置】先中抑 【背番号】99 【能力】オーバー(トルネード) 135km/h スタD コンD 打球反応○ 調子極端 深淵のシ者(オリジナルナックル)4 【性格】厨二病を極めし闇のツカイ 【その他】魔界より襲来した悪魔の眷属。日本球界を闇に染めるのが目的。怪しげなサバトを夜な夜な開いている。 と言う設定の少女。厨二病を発症してるのであんまり関わりたくない。 本名は山田恵と言う平凡な名前なので、真名(本人の主張)で登録されている。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP 拓く人 LIBRO AMPED MUSIC AMPED-005 2016/01/13 - Side Track Title Produce A 1 なにはともあれ LIBRO 2 拓く(人+言) LIBRO 3 タイムトラベル LIBRO B 4 周波数 feat.JUNY THE DOPE BOY LIBRO 5 解除 LIBRO 6 SKIT(オリジナルルーティン) LIBRO C 7 音楽と会話 LIBRO 8 0119 LIBRO 9 まごころと深切 LIBRO 10 自由型スキル feat.漢 a.k.a. GAMI LIBRO D 11 追い風 LIBRO 12 フィーリングッド feat.嶋野百恵 LIBRO 13 音信(REMIX) LIBRO PERTAIN CD 拓く人
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★特殊G★クラブのサイトへようこそ 2011年4月3日更新 なんか2011年4月15日(金)の夜に横浜でスパボン2のオフ会があるんだってさ!! 興味ある人はどうぞ。※要mixiアカウント http //mixi.jp/view_event.pl?id=61299931 ここではインターネット上で無料で対戦できるエミュ鯖の ボンバーマンオンラインのインターナショナル版の導入方と その中で遊べる特殊ルールを紹介します。 (Bomberman Online International 通称BOIとかBMOとか言われているやつです) 「特殊G」ってなに? 特殊Gとはオンラインで遊べるボンバーマンの中で みんなでルールを決めて戦うローカルルールの総称です。 代表的なルールに下記ルールがあります。 王様G(王G) 壁G るんごG など等・・・ 詳しくは各特殊Gルール説明参照。 ★特殊G★クラブって? そこで★特殊G★クラブでは こういった様々なルールが好きな人が集まり みんなで情報を共有したり遊んだりして 仲間意識を高めていきましょう♪って事です。 当サイトではボンバーマンオンラインの画像を使用しております。再転載は禁止です。 (C)HUDSON SOFT ALL RIGHTS RESERVED. 株式会社ハドソンの著作権を侵害する行為は禁止されています。 http //www.bomberman-online.jp/ (ボンバーマンオンラインJAPAN) ちなみに当サイトはリンクフリーです。 特殊ルールの説明にぜひご活用くださいな。 トータル - 今日 - 昨日 - by熊2006(ry
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モンスター図鑑 > クルル 基本データ No.110 クルル 属性 光 タイプ アニマル レア ★1 進化前 - 進化1 カーバンクル 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:コダマの森、ニライ平原、妖精の森、グリンカム遺跡 スキル いやしの光 リーダースキル いのり? レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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【ローカルルール】 ※これらは暫定であり、スレッドの状況やキャラクター・名無しからの 意見に応じて変更される可能性があります。 これから参加する方へ 現在、下記の通りいくつかの注意事項が定められています。 スレッドを、そして参加する貴方自身を守るために大切な事ですので、 必ず全て目を通してからのご参加をお願いいたします。 各項目をクリックすることで詳細な説明を表示します。 1.越境禁止 他のスレッドへの越境はジャンルを問わず厳禁です! どちらの世界の住人にも迷惑を掛けることはもちろん、最悪の場合 双方のスレッド崩壊につながりかねません。 (仮にクロスオーバー推奨のスレッドがあったとしても、当スレッドは 越境を認めておりませんので同様に禁止です。お誘いがあった場合は ローカルルールに関して説明の上、丁重にお断り下さい) 2.他の参加キャラクターに対する殺害行為禁止 酒場は闘技場でも処刑場でもありません。 いかなる事由であっても、冒険者が他の冒険者を殺傷する行為は、 これを認めません。 ストーリーの進行上などの理由により、どうしても殺意を持っての 攻撃行動を起こす必要がある場合、絶対に未遂で留めるようにした上 「そうせざるを得なかった理由」を必ず、分かりやすい表現で明示して下さい。 ただし、そのように弁明したとしても他のキャラクターや名無しが 貴方を許容する保証はありません。 原則禁止事項ですので、そうした行為は極力控えるようにお願いします。 3.街中での破壊行為禁止 冒険者もしくはそれに準ずるキャラクターとして参加する以上、最低限の 良識は持ち合わせて下さい。舞台となる酒場や街中を破壊したり、罪もない 一般市民を虐殺するような行為は禁止です。 何らかの理由によりやむをえずそのような行動に及ぶ場合、被害を最小限に 留める努力をすると共に、「そうせざるを得なかった理由」も明示して下さい。 ただし項目2と同じく、これについても貴方の弁明が皆に許容されない おそれがありますので、原則そうした行為は控えるようにお願いします。 4.最強キャラ非推奨 参加者それぞれ強さの差はあって当然ですが、あまりにも強すぎる キャラクターは……禁止とは言えませんが、参加を推奨しません。 「山のようなドラゴンと対等に戦える伝説の魔騎士」 「古の邪神と比肩し得る魔力を持つ究極の大賢者」 こんな人(?)達が出てきたら、他の冒険者はみんなやる気を 失くしてしまうでしょう。 このスレッドには魔界へ魔神討伐に行くようなパーティーは存在しませんので、 能力・装備品については既存の参加キャラクターを参照の上、冒険者としての 範疇に収まるよう留意して下さい。 5.版権キャラクターの参加禁止 当スレッドは様々なオリジナルキャラクターによる、オリジナルもしくは それに近いファンタジー世界の構築・展開を趣旨としたものです。 世界観を狭める、あるいは歪める要因となりますので、申し訳ありませんが 版権作品(発表済みの同人作品、Web小説等を含みます)に登場するキャラクターに ついては、一括で参加をお断りさせて頂きます。 6.中の人、介入無用 当スレッドは質問・雑談をメインとしたなりきりスレッドであり、 キャラクターとして参加する以上はその世界観を損なわないよう 留意しなければなりません。 本文並びに括弧書き、メール欄などで中の人が言葉を発する (いわゆる「素出し」)行為や、参加キャラクターを使って中の人へ 言及するような行動はお止め下さい。 やむを得ない理由で中の人が周囲へ会話を行わなければならない 場合、避難所を利用して頂きますようお願いいたします。 ここまでお読み頂きまして、ありがとうございました。 なお、スレッド内で展開されている「クエスト」についてのローカルルールも 次に記載しておりますので、併せてご一読をお願い致します。 クエストについて スレッド内において、これまで様々な依頼が「クエスト」という形で 発注され、多数の冒険者が参加しています。 クエスト発注者、受注者(冒険者)ともに、以下のルールを読み 円滑なクエスト進行を心がけて下さい。 1.3日を限度としたターン制 発注者のアクションに対し受注者側が3日間(72時間)行動を 起こさなかった 場合、発注者は任意の結果をもってクエストを終了、 または自由にクエスト状況を進行させてよいものとします。 逆に発注者が受注者側の行動に対し3日間リアクションを返さなかった場合、 (受注者が複数の場合は、最後に行動した受注者から3日間) 受注者側が任意の進行程度でクエストを終了、または自由に クエスト状況を進行させてよいものとします。 2.ターン日数延長は事前申告の上5日分まで 事情により3日以上スレッドに参加できない場合1人1クエスト中 5日分を限度として、事前申告によるターン日数延長を認めます。 該当者は自分の刻限までに避難所へ延長日数を申請するとともに、 残りの延長可能日数も付記すること。 また、申請は「1日ごと」で行ってください。「半日」や「5時間分」 などの区切りは認めないものとします。 例→ 都合により2日遅れます。お手数ですが宜しくお願いします。 (残り延長可能日数・3日) 3.クエストの重複は非推奨 クエストの乱発による時間軸の混乱、状況の複雑化、 キャラクターの取り合い等の問題が過去に発生したため、 クエストを重複して受注する事は推奨しません。 発注者側も同様に、既に複数のクエストが発注されている場合、 新規にクエストを発注する事も推奨しません。 4.今後の影響への配慮を クエスト中はTRPG形式のスレッドと近い進行となりますが、 当スレッドは基本的に質雑形式のスレッドです。 参加者が死亡、または今後のスレッド参加に重大な影響を及ぼす 結果となる(失明する、四肢欠損など)可能性のあるクエストは 極力非推奨とします。 5.不快描写非推奨 拷問や残酷な死亡描写、変死体(腐乱死体など)の外見に関する 不必要に詳細な説明、その他汚物や不快害虫について 細密に描写するなどの表現は、受け手に生理的な嫌悪感を与える可能性が 非常に高いため非推奨。 発注者、受注者側共に十分に注意をお願いいたします。 また、なりきりネタ板は全年齢を対象にした掲示板です。 掲示板のローカルルールに従い、過度の性描写など 年齢制限を要する描写も控えてくださるようお願いいたします。 ローカルルールの説明は以上となります。 ここまでお読み頂き、誠にありがとうございました。 最初の舞台である酒場をはじめ、この世界の物語において 貴方が良き日々を過ごされますよう心よりお祈り申し上げます。 その他、何か質問や連絡、困ったことがあれば避難所掲示板へ。
https://w.atwiki.jp/steam_fantasy/pages/24.html
名前 キャルル•アンダーソン 性別 女 年齢 48 種族 人間 職業 技師(33) 技能 探索Ⅲ 料理Ⅱ 騎乗Ⅴ カリスマⅢ 航海術Ⅱ 投擲Ⅳ 芸術家Ⅳ 交渉Ⅳ 商人Ⅲ 弓術Ⅰ 金精会話Ⅰ 想像力Ⅴ 製作Ⅴ 特殊武装Ⅴ 整備術Ⅳ 修理術Ⅳ 観察眼Ⅴ 機械操作Ⅲ 罠Ⅱ 建築Ⅲ 爆砕Ⅳ 関係者 リカルド(苦手) ヌーゲル(信頼) ジャンホリック(相談相手) 設定 機械都市シャンバラの実質的な町長であった人物、容姿は完全に少女だが50手前であり自身の容姿を理解してか基本的には少女のような愛想を振りまくのだが本性は毒舌家。 天才的な発想力から作り出される道具は使い捨てだが魔法と見分けのつかない物で、特にボウガンで使用する特殊な矢の類は数は持てないが魔法を参考にして作られていて、扱えるならば魔法使いと変わらない活躍ができるだろう。 町長団体の責任者の一人であり、会議に参加はしているがリカルドの商人として磨かれたその空気を苦手としているが関係そのものは友好であるが何があろうと敵に回したくないと勝手に警戒しているのである。 リカルドからピリンで信頼できる鍛冶師としてヌーゲルを紹介され、その工房を間借りして生活しその家賃替わりに技師としての技術と自身の店の売上の一部を支払っているのだが、その割に態度は大きく道具の部品が足りなければその度に作らせている。
https://w.atwiki.jp/legends/pages/4464.html
首なしライダー「………」 首なし武者「………」 首なし騎士「………」 首なし騎士「あの」 首なし武者「………」 首なしライダー「何だ?」 首なし騎士「ライダーさん、あなたは何故首がないのに会話が出来るのですか?」 首なしライダー「何故か普通に会話が出来るがそれは俺にも解らない」 首なし武者「………」 首なし騎士「先程から首なし武者さんが喋りたそうにアピールしてますけど…」 首なしライダー「紙とペンあればな……」 首なし武者「……」 首なし騎士「さすがに持っていませんね…マスターから貰って来なければ」 首なし武者「………」 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/guilana/pages/15.html
市販の本で英会話勉強をするスタイルが合うような方がいれば、英会話スクールに通ってマンツーマンで英会話勉強をするスタイルが似合う方もいるのです。英会話通信講座を使ってサポートを受けつつマイペースで独学をする方もいます。そして、市販の英会話書籍はどちらかといえば、自分でガンガン勉強できるような方に向いていますが、費用もリーズナブルに済むのですが、すべて英会話学習を自分でやって行く必要性があります。そしてわからないことがあっても自分で調べ、解いていくといったそうした自助的勉強スタイルなのです。そして、スクールなどで英語を教わっていくときはみっちり指導をしてもらうといったメリットがあるのですが、時間や場所に拘束されて、忙しい方には難しいでしょう。そして、人に教わる分費用が高くなるのです。また、通信教材のときは受講の費用が独学に比べてみればが高額であり、独学思考の方や自分で学習計画をたてられる中級者以上の方には無駄が多いのです。そして、テキストの解説のわかりやすいさやカリキュラムの計画性やサポートを受けられるメリットは、通信講座ならではの魅力であり、初心者の方でも取り組みやすくなっています。そして、基本的には自分のペースで取り組み、サポートも受けられますから、忙しい方でも英会話http //xn--eckl3qmbc8247b2za989dxq5fvxp.biz 勉強を続けやすい環境を作れるのです。
https://w.atwiki.jp/seos/pages/28.html
会話力をつけよう! ビジネスマンとして、最低限のマナーを学びます。 会話力のポイント 相手の発言に対して、要求を感じ取れる事が出来る能力 無駄な発言をなくす。ミーシー、モレなくダブリなし 質問に対して瞬時に回答する(相手を見る) 分からない部分を聞く 理由を後に発言する 英会話を意識(yes!no!発言) ポイントを抜粋する 客観視する 会話するときのポイント 聞き取りやすい はっきりした発音、適度な早さ。 分かりやすい 相手の理解できる言葉(専門用語や略語は使わない)。 相手の反応に合わせる 理解の度合いを確認(質問や内容を繰り返す)。 穏やかな表情 話し方と調和した表情(無表情・興奮状態ではダメ)。 正しい言葉遣い 適切な敬語・謙譲語(仲間言葉や流行語は避ける)。 好感の持てる態度 折り目正しさ、さわやかさ(貧乏揺すりなどはしない)。 本音での話 事実・本心を正確に( 脚色・作為はしない)。 多様な話題性 内容の充実、相手が関心のある話題(自慢話はしない)。 会話するときのテクニック 声に抑揚を付ける 話の内容によって、声を大きくしたり小さくしたりしてリズムを持たせると、話が平淡にならずに聞きやすい。 ボディランゲージを使う 身振り手振りで話すことで、言いたいことが伝わりやすくなる。 相手の目を見て話す 視線をそらしてばかりでは、おどおどしている・落ち着きがない・自信がない、など悪いイメージを受ける。要点を話す際には、相手の視線をとらえて相手を引きつける。 適度な「間」をとる しゃべり続けても間があきすぎても会話が白けてしまうので、「間」の取り方を工夫する。 センスのある話をする その場の雰囲気を和やかにするためには、ユーモアのセンスも必要である。ただし、ブラックジョークばかりでは、相手を閉口させてしまう。 あいづちを打つ 会話の流れにテンポを持たせたり、相手を話しやすくするために、適度のあいづちをタイミング良く打つことも大切である。 ギブ・アンド・テイク 一方的に話を聞くのではなく、一つでも相手の役に立つ情報や話題を提供することで、ある程度の会話の対等性が保てる。 好印象を残して終わる 最後に感謝の気持ちを表す礼と挨拶で締めくくる。次回にまた話をしたいという気持ちにつなげる ※ 下記抜粋 http //www.bizdo.jp/factory/manners/nyumon.html
https://w.atwiki.jp/smalltown/pages/73.html
アルル〜フランス プロヴァンス地方 曲目 「アルルの女」組曲 第2番から“パストラール”“ファランドール”(ビゼー) フィルハーモニア管弦楽団 指揮:ヘルベルト・フォン・カラヤン